Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F1 на G1.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає конь на D6, і слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з F2 на E2. Зваливши пішak на C3, Паук загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на B5, поки слон наш герой займає C5, залишаючи A3 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A7. З підземної хитрості Паук веде конь на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на D4, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3, і з темряви Паук штовхає король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з D4 на C4. Паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Паук просувається з E8 на C7.

наш герой просуває король з B3 на C4. Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

конь Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на E3.

З темряви Паук штовхає король на H7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Паук просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой ставить шах пішak на H7.

король Паук просувається з G8 на H8. Мат. король наш герой на F7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3