Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде конь на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає конь на F6.
З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
конь Паук просувається з D6 на C8. наш герой просуває король з A5 на A4; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває король з C5 на C6.
конь Паук досягає D8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає конь на E8, поки король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь Паук просувається з E8 на D6. наш герой просуває король з C5 на D5; потім паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Паук падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F6. наш герой просуває король з D7 на E8.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Паук штовхає король на F6, і король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.