Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C4 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на E6, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Паук ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на B5.

пішak Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

З темряви Паук штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Паук ставить шах конь на E3.

наш герой просуває король з C4 на D3; потім паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає конь на H2, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H2 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде конь на E1. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Паук просувається з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Паук штовхає конь на C2, поки конь наш герой займає H8, залишаючи F7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C2 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з H8 на G6. З підземної хитрості Паук веде конь на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Паук просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з E5 на F6; потім паук ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає конь на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ставить шах конь на D5.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Паук просувається з C6 на B7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього конь Паук просувається з C4 на D2. наш герой просуває король з E7 на D7.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Паук штовхає король на A7, і король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3