Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває король на F6 і забирає нашу пішak.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і пішak Слимак просувається з E4 на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.
З темряви Слимак штовхає король на E8. З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з E8 на F8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. Слимак веде король з F7 на F6 і валить пішak наш герой.
конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, поки король Слимак просувається з E6 на D5.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D4. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Слимак просувається з D4 на C4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Слимак штовхає король на C4; потім ладья наш герой займає B8, залишаючи B1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Слимак просувається з C4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.