Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Слимак просувається з E8 на D7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5.

З B5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває слон з E7 на D6, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

З C5 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває король з E4 на E5, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C6; потім король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

король Слимак просувається з C6 на D6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

король Слимак просувається з F3 на E2. наш герой просуває слон з H6 на F4, поки слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F1. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

король Слимак просувається з H2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на E2.

Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2