Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Слимак просувається з G3 на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. пішak Слимак падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на D4.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки слон наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на G1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F4 на F3.

наш герой просуває слон з G1 на C5; потім слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з H1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак ставить шах ладья на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває слон з E7 на H4.

Шах від Слимак: ладья вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає ладья на B1, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

ладья Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.

наш герой просуває король з B4 на A3; потім слимак ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Слимак штовхає ладья на H2, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак ставить шах ладья на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. Зваливши слон на H4, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім ладья Слимак просувається з H4 на H1. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

ладья Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. ладья Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде король на A6.

ладья Слимак досягає B6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з A6 на B6.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Слимак просувається з H5 на H4.

наш герой просуває король з F5 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2