Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на F4 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з B2 на B3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на F4.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
король Слимак падає на D7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Слимак просувається з C6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на D3, поки король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.