Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З B2 на A1 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D8 на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде король з E6 на E5 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Слимак просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з E1 на D2, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак веде король з E4 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. Слимак ставить шах пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з B4 на A4, поки слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Слимак просувається з C2 на B2. наш герой просуває король з C4 на D4, і слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на D2, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває король з E6 на D6, поки слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає король на D3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває король з C4 на C3.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає ладья на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і ладья Слимак просувається з C3 на C1. наш герой просуває пішak з B6 на B7.

ладья Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на B1.

король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B7.

король Слимак просувається з C5 на C4. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на E4.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Слимак просувається з D2 на E3. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G3; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з G3 на G8, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
20 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2