Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з B7 на C8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з E5 на F4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде конь на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на E8. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на G7 і забирає нашу ферзь.

Забравши конь на G7, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з G7 на F8. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З B6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на B7. З C6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Слимак просувається з A8 на B7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

Слимак веде король з C6 на B7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король Слимак просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6. наш герой ставить шах пішak на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і король Слимак просувається з A7 на A8.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 2