Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на D4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
Крыса забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E5.
З F4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить шах ферзь на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G3 на E1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Крыса ставить шах ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G6 на H6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. Крыса ставить шах ферзь на F3.
король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F3 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, поки ферзь Крыса просувається з D2 на B4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить ферзь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.
король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з G6 на H6. Крыса забирає пішak на C6 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки ферзь Крыса просувається з H4 на H2.
наш герой просуває пішak з E6 на E7. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. Крыса ставить шах ферзь на H2.
король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E5. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Крыса забирає ферзь на G2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
З F4 на G3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
Крыса ставить шах король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. ферзь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на B4, поки крыса ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах ферзь на D6.
наш герой просуває король з B4 на B5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D5 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з E3 на F3. наш герой просуває король з B3 на C4, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає ферзь на G3; потім король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G3 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ферзь Крыса просувається з C6 на H6. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає ферзь на E4, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з E2 на F3. наш герой просуває король з C5 на B5, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з B5 на C6, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D4 на A1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. Крыса ставить шах ферзь на D4.
З D5 на D4 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 165
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.