Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса ставить шах конь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D3, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває король з G5 на H6; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
Крыса ставить шах конь на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса ставить шах конь на F8.
наш герой просуває король з G6 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F7 на F8.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з F8 на G7. Крыса ставить шах ферзь на A1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. Зваливши ферзь на H8, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H7 на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з H4 на G4. наш герой просуває король з C6 на B5; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.