Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває конь з E2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. З C4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

З E7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на G6.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах конь на E5.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на G7, і конь наш герой займає F6, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F6; потім король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на H6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой ставить шах конь на F4.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

король Крыса просувається з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H3.

З темряви Крыса штовхає король на G4. З F2 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F3 на F4.

З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з D6 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1