Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
конь наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває конь з E2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. З C4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5.
З E7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на G6.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах конь на E5.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на G7, і конь наш герой займає F6, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F6; потім король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на H6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой ставить шах конь на F4.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
король Крыса просувається з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З F2 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F3 на F4.
З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6.
наш герой ставить шах ферзь на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з D6 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.