Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E3 на E4 і забирає ворожу конь.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з C4 на C5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

З D1 на D2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C3 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з D6 на E4.

З E3 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на G7.

З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з G7 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з F4 на F5, і крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E8, і ферзь Крыса просувається з A3 на D6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Крыса забирає пішak на C6 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

ферзь Крыса досягає A7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C7 на D8. Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

Гострота Крыса падає на F7 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1