Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

ладья наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. конь Паук падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6.

З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на A6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.

король Паук просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на C5.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3