Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
ладья наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. конь Паук падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на A6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.
король Паук просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на C5.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.