Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Паук просувається з F6 на D5.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Паук штовхає король на G7.

З D6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з G7 на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. З E4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Паук просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Паук штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Паук просувається з E6 на E7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Паук штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Паук просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3