Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає конь на C5, поки король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B2 на A1.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на B3.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на B3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з A5 на B6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає пішak на F4, поки король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
Паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Паук просувається з F4 на E4.
наш герой просуває король з F6 на G5; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Паук штовхає король на F6, і король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Паук просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Паук штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з F6 на G7.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.