Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Паук просувається з F2 на D3. наш герой просуває король з F1 на G2; потім паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E4.

ферзь Паук просувається з C1 на C5. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає ферзь на C2, поки король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.

На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4; потім з підземної хитрості Паук веде ферзь на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього ферзь Паук просувається з A2 на A1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. Паук ставить шах ферзь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A6.

ферзь Паук досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде ферзь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім ферзь Паук просувається з B4 на C3.

наш герой просуває король з A8 на B8. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Паук штовхає ферзь на B5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B5.

Паук ставить шах ферзь на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7; потім з підземної хитрості Паук веде ферзь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C6.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C8.

наш герой просуває король з C6 на D5. Паук ставить шах пішak на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає король на F8, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього паук ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Паук штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Паук ставить шах пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E5.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Паук штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з G6 на H5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Паук штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3