Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить конь на E3.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на G3. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім слон наш герой займає B6, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C6 на D5. З C7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з D6 на F5 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Паук штовхає король на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на F3. наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Паук просувається з F3 на G3. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.

З темряви Паук штовхає король на H5. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4. З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

король Паук просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3