Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук просуває король на H8 і забирає нашу ферзь.
Битва обривається: наш герой здається проти Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває слон з A5 на B6. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на B6.
Битва обривається: наш герой здається проти Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.