Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.

пішak Паук падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E4.

наш герой просуває слон з G5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Паук веде конь на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

З темряви Паук штовхає король на E6, поки конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

З E5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B7.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Паук штовхає король на B6, і ладья наш герой займає D1, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на B7.

наш герой ставить шах ладья на D7.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. З D6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A6 на B5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З темряви Паук штовхає король на A5. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D3. На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

король Паук просувається з B5 на A4. наш герой просуває ладья з D6 на B6; потім паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3