Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D4 на G7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З темряви Паук штовхає конь на H5. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E6 на D7, поки наш герой просуває слон з C7 на B6. Паук ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4; потім з темряви Паук штовхає пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G7.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. З A1 на A2 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

пішak Паук просувається з E7 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви Паук штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і з підземної хитрості Паук веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на G6, поки з підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і король Паук просувається з D7 на C7.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З F6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3