Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки конь Паук просувається з G5 на H7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на F7. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E7. З підземної хитрості Паук веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і король Паук просувається з G7 на H8. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на H7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
З D6 на F8 слон наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Паук просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6.
наш герой ставить шах слон на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. З H6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.
Паук веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з E5 на G3, і паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G5. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Паук просувається з G4 на H3.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на H1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, поки король Паук просувається з H1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає король на G4. З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З підземної хитрості Паук веде король на E3. З D6 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.