Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

ферзь наш герой приземляється на D8 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде конь на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E7.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой ставить шах пішak на F5.

король Паук просувається з G6 на H6. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього паук ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E7 на D8.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на H7.

наш герой просуває ферзь з D8 на G5; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на A4, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3