Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на F1 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на H3. Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає E4, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з A4 на C3; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на E5, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Паук штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Паук просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і одразу після цього король Паук просувається з G3 на H4.

наш герой ставить шах ферзь на B4.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3