Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на F1 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на H3. Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає конь на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає E4, залишаючи F2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з A4 на C3; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.
король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на E5, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Паук штовхає король на F7.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Паук веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Паук просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і одразу після цього король Паук просувається з G3 на H4.
наш герой ставить шах ферзь на B4.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.