Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4, поки конь Паук просувається з E4 на F2. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і король Паук просувається з F8 на E8.

наш герой просуває слон з E3 на C5, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на F7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

король Паук просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з C5 на D4, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і пішak Паук просувається з C6 на C5.

наш герой просуває конь з C3 на E4, поки паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки король Паук просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з G6 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Паук штовхає пішak на C3; потім конь наш герой займає F5, залишаючи D6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5. З B4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

король Паук просувається з F4 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З E3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E7.

І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3