Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса веде пішak з H3 на G2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Крыса просувається з G1 на H3.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з F7 на E6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

Крыса веде конь з B8 на C6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G1.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з E7 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки конь Крыса просувається з G4 на E5.

З B3 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Крыса ставить шах конь на E5.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з E6 на D6.

наш герой просуває король з B6 на B7, поки крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає D7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки конь Крыса просувається з E3 на D1.

наш герой просуває король з C5 на C4, і крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з G3 на H4.

наш герой просуває король з E4 на F4. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса ставить шах ферзь на G4.

король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G4 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F3. ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ферзь Крыса просувається з E3 на G1. наш герой просуває король з F5 на E6.

Крыса ставить шах ферзь на B6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на A6; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ферзь Крыса просувається з B4 на C3. наш герой просуває король з G2 на H2, і крыса ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає ферзь на D7, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на H1. Крыса веде ферзь з A2 на A3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з H1 на G2, поки крыса ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.

король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з H5 на H6.

наш герой просуває король з F6 на F7, і крыса ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на E8, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. Крыса веде ферзь з E8 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з H6 на G5.

наш герой просуває король з F7 на F8, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.

Крыса ставить шах ферзь на G5.

король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G5 на G6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
162
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1