Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає конь на F8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1