Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой просуває ферзь з E4 на F5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1