Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на F7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.
конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C7.
З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C8.
король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E2 на E8.
наш герой просуває король з D6 на D5. Крыса ставить шах ферзь на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.