Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на F7 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C8.

король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E2 на E8.

наш герой просуває король з D6 на D5. Крыса ставить шах ферзь на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1