Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E5 на D6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1