Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G2 на G3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E5 на D6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.