Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на A5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.

пішak Паук просувається з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Паук штовхає король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Паук просувається з G6 на G5. З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає конь на B3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B3 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Паук просувається з G7 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на A5.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на H6; потім конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З D4 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки король Паук просувається з G7 на H7.

З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Паук просувається з E6 на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає пішak на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Паук просувається з D8 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3