Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Паук просувається з H7 на F8. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
З темряви Паук штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім пішak Паук просувається з C3 на C2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
король Паук просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім король Паук просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З темряви Паук штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B7.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G6 на H7; потім наш герой просуває ферзь з C6 на D6. Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Паук штовхає король на H7. конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
король Паук просувається з H7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A6 на A7. Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G6. ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Паук просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З G3 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
Паук відповідає, рухаючи король з H3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D1. король Паук падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G3 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.
Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.