Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Паук просувається з H7 на F8. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім пішak Паук просувається з C3 на C2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

король Паук просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на C1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім король Паук просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З темряви Паук штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B7.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G6 на H7; потім наш герой просуває ферзь з C6 на D6. Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на H7. конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A6.

король Паук просувається з H7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A6 на A7. Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на G6. ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Паук просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З G3 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D1. король Паук падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G3 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3