Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає конь наш герой на D4.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з E1 на F2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на F6; потім конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З E4 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки конь Паук просувається з F6 на H7.

наш герой просуває конь з E4 на G5, і паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить конь на H7.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього конь наш герой займає F6, залишаючи H7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D5. наш герой ставить шах конь на C3.

король Паук просувається з D5 на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Паук просувається з E7 на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на C4, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Паук веде конь на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Паук просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з H5 на H6, поки паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає пішak на A2.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A2.

Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3. З підземної хитрості Паук веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на B5, поки конь Паук просувається з D8 на B7. наш герой просуває конь з B5 на C7, і паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає конь на A4. З C7 на E6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на B2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D4. Паук просувається на D4 і забирає нашу конь.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з B2 на D3. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає пішak на C3; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на D5. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3