Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на F1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Паук забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки конь Паук просувається з F6 на G8. З C2 на C3 король наш герой поглинає конь Паук.

Пішак Паук коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає пішak на A5. З A1 на F1 ладья наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на D7.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з D7 на E5 і валить конь наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C2, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B2 на E5 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім слон наш герой займає B8, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой ставить шах ладья на F8.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього ладья наш герой займає H8, залишаючи F8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на C8.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Паук просувається з E5 на E4.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Паук просувається на C6 і забирає нашу ладья.

З E8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Паук просувається з C5 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на A5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з A5 на B5. наш герой просуває ферзь з G8 на G3, поки паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на A6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

наш герой ставить шах ферзь на B4.

король Паук просувається з B7 на C8. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

З темряви Паук штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3