Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на A1 і перемагає слон Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: король наш герой валить слон на A1.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з A1 на A2, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає конь на G4. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. Паук ставить шах пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з C2 на D2, поки паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на F6; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. З підземної хитрості Паук веде конь на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки конь Паук просувається з A7 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

З H5 на G6 король наш герой поглинає конь Паук.

конь Паук досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F7 на E6, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на D6.

З темряви Паук штовхає король на A7. З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Паук просувається з A7 на A8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з C7 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Паук просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3