Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з D3 на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з A3 на A4. Крыса ставить шах пішak на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і конь Крыса просувається з E5 на G4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З G5 на G4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E8 на F8. З B5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G5.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває ферзь з A6 на H6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на C7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.