Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду. Зваливши конь на D2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6.
наш герой просуває король з E3 на F3; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з D6 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
король Крыса просувається з C3 на D3. наш герой просуває король з B5 на C5; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на F4, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з E4 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G3. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H4 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на G3. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім король Крыса просувається з G2 на G1.
З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.