Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває конь на G5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

конь Крыса просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G5. Крыса просувається на G5 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з F7 на E5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса веде конь з F6 на D5 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає конь на F1.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5. Крыса ставить шах конь на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F3. Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває ферзь з E5 на E7, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1