Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D1. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1, поки крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. З C1 на B1 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає конь на F2; потім ферзь наш герой займає E2, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D3.
Забравши конь на D3, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. З D5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. І це мат: наш герой завершує партію на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.