Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Крыса просувається з E5 на D3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на B4.

король Крыса просувається з C8 на D8. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса ставить шах конь на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і конь Крыса просувається з B4 на A2.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A5.

Крыса ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи A6 позаду.

Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З E4 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з G6 на F6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1