Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E1.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.
Крыса ставить шах конь на C2.
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F1 на E1.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває ферзь з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває ферзь з C7 на H2; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви Крыса штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Мат. ферзь наш герой на F4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.