Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на A8 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з B6 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з E8 на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З E5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З G8 на A8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.
І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.