Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Крыса просувається з G3 на E4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з F4 на G5, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки король Крыса просувається з E7 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1