Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває слон з C5 на A7, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой просуває король з G2 на F1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім конь Крыса просувається з G6 на F4.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

король Крыса просувається з C6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває слон з A7 на B8, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2.

З темряви Крыса штовхає король на C3. наш герой ставить шах слон на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на D3. наш герой просуває слон з H8 на G7; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король Крыса просувається з C4 на D5.

наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з C8 на B8; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F8.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F8 на G8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Мат: Крыса добиває наш герой на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1