Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на H5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.

король Паук просувається з D6 на C6. наш герой просуває ладья з D1 на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A4.

король Паук просувається з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C3.

З темряви Паук штовхає король на B6. З B3 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3.

король Паук просувається з A7 на A6; потім наш герой просуває король з D3 на C4. Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви Паук штовхає король на A8. король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде король на C7.

король Паук просувається з A8 на A7, і одразу після цього наш герой просуває слон з A3 на F8. Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Паук штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3