Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на H5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.
король Паук просувається з D6 на C6. наш герой просуває ладья з D1 на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A4.
король Паук просувається з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C3.
З темряви Паук штовхає король на B6. З B3 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3.
король Паук просувається з A7 на A6; потім наш герой просуває король з D3 на C4. Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви Паук штовхає король на A8. король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде король на C7.
король Паук просувається з A8 на A7, і одразу після цього наш герой просуває слон з A3 на F8. Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Паук штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.