Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на H7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
З підземної хитрості Паук веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7.
наш герой просуває слон з C5 на E3; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
конь Паук падає на C5 і вирває слон у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Паук просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на H7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на E8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.