Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на H7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7.

наш герой просуває слон з C5 на E3; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

конь Паук падає на C5 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.

Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3