Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук веде пішak з E3 на F2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає конь на H5; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Пішак Паук коронується на F1, і народжується ворожа слон.
З G2 на F1 король наш герой поглинає слон Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з E2 на F3, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Паук штовхає конь на E4. З E3 на E4 король наш герой поглинає конь Паук.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Паук просувається з F7 на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на E8. З B4 на C3 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C4 на B5, поки паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає пішak на E2; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. Паук ставить шах ладья на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Паук просувається з C7 на C5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Паук: ладья вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає ладья на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і король Паук просувається з C8 на D8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Паук просувається з E6 на F6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.