Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з G6 на H4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає конь на H7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. конь Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки конь Паук просувається з C5 на B7. наш герой просуває король з C4 на B5, і паук ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. З A4 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з A3 на B3. Шах від Паук: конь вкорінюється на A1.

З B3 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на H7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Паук просувається з D8 на E6. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на F4.

З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на D3. Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і конь Паук просувається з A1 на B3.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F8, поки пішak Паук просувається з C7 на C6.

І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3