Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
ферзь наш герой приземляється на H8 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
конь Паук просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з F7 на F6. наш герой забирає конь на H8 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
конь Паук просувається з A7 на C8. З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Паук просувається з H7 на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає король на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з F5 на G5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає король на H3. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з H3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Паук веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на B2.
король Паук просувається з H2 на H3. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G5 на G6. наш герой просуває ферзь з C8 на D8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.