Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

ферзь наш герой приземляється на H8 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Паук просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F7 на F6. наш герой забирає конь на H8 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

конь Паук просувається з A7 на C8. З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Паук просувається з H7 на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає король на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з F5 на G5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Паук штовхає король на H3. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Паук веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на B2.

король Паук просувається з H2 на H3. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G5 на G6. наш герой просуває ферзь з C8 на D8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3