Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Паук просувається з E4 на D2.

наш герой просуває ладья з B1 на B7, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає король на D6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой ставить шах конь на F7.

король Паук просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G2.

З D7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C4. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з C4 на B5. наш герой ставить шах ладья на B7.

Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B4.

король Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.

наш герой ставить шах ладья на B3.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на A2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B4. Паук ставить шах конь на F4.

наш герой просуває король з E2 на E3. конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C5.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

король Паук просувається з A2 на A1. наш герой просуває король з A5 на A4, і одразу після цього паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Паук веде пішak на H2.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. На H1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.

Паук ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья наш герой на B1 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3